De zomer van 2026 stond in het teken van verder bouwen. Er waren nieuwe kleinschalige spelavonden gepland en de makers konden opnieuw met spelers aan tafel om ideeën uit te proberen. Elke avond levert nieuwe vragen op: wat voelt logisch, waar ontstaat spanning en welke keuze geeft een speler echt invloed?
Ook de 3D-printer speelt een rol in deze fase. Daarmee kunnen eigen figuren, dobbelstenen en nederzettingen steeds concreter worden. Wat eerst nog een idee op papier was, krijgt zo langzaam een vorm die je kunt vasthouden en testen.
Dat soort experimenten maakt de ontwikkeling zichtbaar. Niet alles hoeft meteen definitief te zijn. Soms is een snelle mock-up genoeg om te ontdekken of een onderdeel werkt, of juist om te zien welke richting niet bij het spel past.
De ontwikkeling gaat stap voor stap verder. Dankzij de mensen die het project steunen, blijft er ruimte om te testen, te verbeteren en Battle for a King steeds dichter bij de speeltafel te brengen.
